WORK

PingPal
Design Sprint

Gemeinsam mit MyTischtennis.de entwickelten wir für eine zentrale Herausforderung mittels Design Sprint eine digitale Produktlösung, welche abschließend mit Nutzer:innen erfolgreich validiert wurde:

eine On-Demand Tischtennis-App, die Freizeit- & Vereinssport näher zusammenführt.

Ein Kalender referenziert auf die Workshop Zeit.

4

Workshop Tage

im Design Sprint

Ein Reagenzglas referenziert auf die direkte Validierung mit echten Nutzer*innen.

5

Probanden

im Nutzertest

Zwei Menschen referenzieren auf das Workshop-Team.

6

Teilnehmende

im Workshop

1 | ZENTRALE HERAUSFORDERUNG

Wie können wir ein flexibles und zugängliches On-Demand-Sportangebot für Tischtennis schaffen, welches die Bedürfnisse moderner Freizeitspieler:innen erfüllt und diese näher an den Vereinssport heranführt?

2 | VORGEHEN

Der Design Sprint
als Methode zur Problemlösung

Das Foto zeigt drei Workshop-Teilnehmer vor einer Fensterscheibe mit Post-its.

Von der Herausforderung
zum ersten Nutzerfeedback

Um diese Herausforderung anzugehen, wählten wir den Design Sprint: eine strukturierte, 4-tägige, nutzerzentrierte Methode zur schnellen Entwicklung und Validierung von möglicher Lösungen komplexer Probleme. Der Workshop fand zusammen mit dem Kunden MyTischtennis.de sowie Experten der Bereiche Facilitation, Strategy, Engineering & Design statt.

In kurzer Zeit entstanden Lösungsansätze, welche die aktuellen Bedürfnisse von Tischtennis Freizeitspieler:innen mit dem traditionellem Vereinssport verbinden.

Durch den nutzerzentrierten Ansatz wurde ein funktionsfähiger Prototyp entwickelt, welcher am letzten Workshop-Tag mit 5 Probanden & Probandinnen erfolgreich validiert wurde.

Darstellung der Workshop Agenda: die Vorarbeit beinhaltet eine Research-Phase, im eigentlichen Design Sprint findet Montag und Dienstag der Workshop statt, Mittwoch und Donnerstag das Prototyping. Freitag wird dann das Ergebnis im Nutzertest validiert.
Das Foto zeigt einen Workshop-Teilnehmer vor einer Post-it Wand.
Das Foto zeigt den Facilitator im Workshop, während dieser eine Methodik erklärt.

AUSGANGSSITUATION

14 % weniger Vereinsmitglieder
binnen 10 Jahren

Die Grafik zeigt, dass der Tischtennissport 2018 noch 598.714 Vereinsmitglieder zählte, während es 2023 nur noch 512.175 waren.

NEUE BEDÜRFNISSE

Bedürfnis nach
mehr Flexibilität

Nach einer Studie von McKinsey im Jahr 2024 bewegt sich das Konsumentenverhalten weg von organisierten Sportarten hin zu zugänglicheren und flexibleren On-Demand-Optionen.

Eine Illustration zeigt eine Tischtennisplatte, über welche drei Tischtennisbälle rollen und an der Kante herunterfallen.

HERAUSFORDERUNG

Neue Wettbewerber übernehmen
On-Demand-Sport

Das Sportangebot wird größer und flexibler: die Notwendigkeit, einem Verein beizutreten, um Spielstätten oder Mitspielende zu finden, entfällt immer mehr.

LÖSUNG

Mit PingPal verabreden sich begeisterte Tischtennis-Freizeitsportler:innen zu Matches, finden neue Mitspielende und starten spannende Turniere.

Eine Grafik zeigt das User Interface der PingPal App: einen Angebotsstream von Tischtennisspielen sowie eine Kartenansicht.

Tischtennis Matches
finden & erstellen

Nutzer:innen sehen in ihrem Stream aktuelle, offene Tischtennis-Spiele, die für diese an öffentlichen Platten weitere Mitspieler:innen suchen.
Mit Hilfe einer Kartenansicht kann schnell das passende Spiel ausgewählt oder ein eigenes Match eröffnet werden.

Eine Grafik zeigt das User Interface der PingPal App: die Auswahl eines Tischtennisplatzes bei einem Verein sowie ein Eventformat eines virtuellen Tischtennis Turniers.

Anbindung von
Vereinen & Events

Vereine bieten Ihre Spielstätte auch Freizeitspielenden an und schaffen so eine direkte Verbindung zu eben dieser Gruppe — inklusive Anlässen, das Vereinsleben positiv erlebbar zu gestalten.

Virtuelle und Vor-Ort-Turniere werden von Sportartikel-Herstellern, aber auch anderen Marken initiiert und finden in einem eigenen Bereich innerhalb der App ihren Raum.

Eine Grafik zeigt das User Interface der PingPal App: den Matchday, die Eintragung eines Match Ergebnisses sowie einen Statistikscreen.

Statistiken

Am Matchday erinnert eine
Push-Benachrichtigung an das
bevorstehende Spiel. Nach dem Match können Ergebnisse eingetragen und die Spielstatistik
eingesehen werden.

FAZIT

PingPal verbindet OnDemand-
Sports
mit der Vereinswelt

Das Bedürfnis der Freizeitspielenden nach schnellen, flexiblen und ortsunabhängigen Spielen wird mit den Vorteilen der Vereinsstruktur, z.B. Wetterunabhängigkeit und Spiel-KnowHow, kombiniert.

Eine Grafik zeigt einen Google Meet Screen, überlagert von Post-its mit Nutzerfeedback: Mir gefällt die App sehr gut; Schön unkompliziert; Selbserklärend und übersichtlich.

VALIDIERUNG

Durchgehend
positives Feedback

Am letzten Workshop-Tag wurde der Prototyp mit insgesamt 5 Probanden & Probandinnen (allesamt Racketsportler) validiert. In einstündigen Nutzertests navigierten diese selbstständig durch den Prototypen und lösten vorher definierte Aufgaben (z. B. Teilnahme und Erstellung eines Matches).

Das Ergebnis: durchweg Begeisterung und erstes, wertvolles Feedback zur Feature-Priorisierung einer möglichen Umsetzung.

„Binnen fünf Tagen ein solches
Ergebnis
zu erhalten, noch dazu
mit diesem Nutzerfeedback
hilft unserem Vorhaben enorm.“

Ein Portrait des MyTischtennis.de Geschäftsführers Jochen Lang

Jochen Lang
Geschäftsführer MyTischtennis.de

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Sebastian Flock, Gründer & Stratege bei acb.studio

Sebastian Flock ist Gründer und Stratege bei acb.studio. Er sieht die Potenziale und Chancen in deinem Geschäftsmodell. Und er liebt es, Herausforderungen so lange zu drehen und zu wenden, bis er die optimale Lösung gefunden hat.

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